Hoy dedicamos nuestro microtaller TIC a la...
Imagen tomada de http://www.princesaseo.es/
¿Qué es? Un recurso que usamos en el ámbito educativo para incluir el juego en nuestra dinámica diaria de forma que se estimulen cambios en la conducta y/o mejora de los aprendizajes.
En el siguiente artículo, el autor, Santiago Moll, nos cuenta detalladamente 7 claves para entender qué es y cómo funciona.
Comencemos con ClassDojo:
Continuamos con ClassCraft:
Terminamos con Duolingo:
Y si quieres explorar más herramientas de gamificación, Educación 3.0 nos propone 10 herramientas que engancharán a tus alumnos.
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